用户7496用户7496英文名称 | 中文名称 | 主要作用 | 初学者最常用的任务 |
Menu Bar | 菜单栏 | 调用文件、创建、窗口、物理、机器人、传感器和调试命令 | 新建/保存、创建 PhysicsScene、打开 Script Editor |
Viewport | 三维视口 | 显示 Stage,并允许选择、移动、旋转、缩放和观察 | 摆放物体、调整视角、查看碰撞体 |
Main Toolbar | 主工具栏 | 切换选择和变换工具,设置坐标空间、吸附并控制播放 | Q/W/E/R、Global/Local、Play/Stop |
Stage | 场景树/舞台 | 显示当前 USD Stage 中的 Prim 路径和父子层级 | 命名、分组、拖动层级、选择关节或材质 |
Property | 属性面板 | 显示并编辑当前所选 Prim 上的属性、Relationship 和 API | 修改 Transform、Collider、Rigid Body、Drive |
Content/Asset Browser | 内容/资产浏览器 | 浏览官方资产、示例、本地文件和材质 | 拖入机器人、环境、示例 USD |
英文选项 | 中文解释 | 实际作用与使用建议 |
New | 新建 | 创建一个新的空 Stage。开始练习前先保存当前场景,避免误丢修改。 |
New from Stage Template | 从舞台模板新建 | 使用带默认单位、灯光、相机或层结构的模板创建 Stage。 |
Open | 打开 | 直接打开 USD/USDA/USDC 等文件。它不是把资产复制到当前场景。 |
Open Recent | 打开最近文件 | 列出最近访问的 Stage;路径失效时仍可能显示在列表中。 |
Re-open with New Edit Layer | 以新编辑层重新打开 | 保持原资产在较低层,把后续修改写入新 Layer,适合保护原始资产。 |
Save | 保存 | 保存当前 Edit Target。多层 USD 中它不一定把全部依赖打包。 |
Save As | 另存为 | 创建新的 Stage 文件。教学和实验建议使用 v01、v02 版本递增。 |
Save With Options | 带选项保存 | 在保存时控制依赖、层或纹理的处理方式;交付前应核对引用路径。 |
Save Flattened As | 扁平化另存 | 把多层组合结果合并成一个结果文件,便于查看,但会失去可编辑的层结构。 |
Collect and Save As | 收集依赖并另存 | 把引用、纹理等依赖收集到可搬运目录,跨机器交付时更可靠。 |
Import | 导入 | 把外部格式转换成 USD 数据;需要检查坐标轴、单位、材质和关节是否正确。 |
Export | 导出 | 把当前内容导出为指定格式;并非所有 USD 语义都能被目标格式表达。 |
Add Reference | 添加引用 | 把外部 USD 组合到当前 Stage,并保留对源文件的链接;复用机器人/环境时常用。 |
Add Payload | 添加载荷 | 类似 Reference,但允许按需加载和卸载;适合大型场景。 |
Exit | 退出 | 关闭应用。退出前确认初始场景和运行输出分别保存。 |